当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ WorldObject::getUniform方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldObject::getUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::getUniform方法的具体用法?C++ WorldObject::getUniform怎么用?C++ WorldObject::getUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject::getUniform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: idle

void idle() {
	keyboardEvent();
	int time_ = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
	float angle = time_ / 1000.0 * 10;

	Vector3 pos = player.getPosition();
	float angX = player.getRotationX(),
		  angY = player.getRotationY();

	Vector3 cpos = cube.getPosition(),
			cpos2= cube2.getPosition();


	player.updateForce();

	Matrix4 model = Matrix4().Translate(cpos).Rotate(1.0f, cube.getRotation()),
			model2 = Matrix4().Translate(cpos2).Rotate(1.0f, cube2.getRotation());
	Matrix4 projection = Matrix4().Perspective(45.0f, 1.0f*screen_width/screen_height, 0.1f, 50.0f),
			view = Matrix4().lookAt(pos, Vector3(pos.x-cos(angX), pos.y + sin(angY), pos.z + sin(angX)), Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
	Matrix4 anim = Matrix4().RotateA(angle*3.0f, Vector3(1, 0, 0)) * 	// X axis
					Matrix4().RotateA(angle*2.0f, Vector3(0, 1, 0)) *	// Y axis
					Matrix4().RotateA(angle*4.0f, Vector3(0, 0, 1));	// Z axis


	Matrix4 m_transform = projection * view * model,
			m_transform2= projection * view * model2;// * anim;

	glUseProgram(cube.getProgram());
	glUniformMatrix4fv(cube.getUniform("m_transform"), 1, GL_FALSE, m_transform);

	glUseProgram(cube2.getProgram());
	glUniformMatrix4fv(cube2.getUniform("m_transform"), 1, GL_FALSE, m_transform2);

	glutPostRedisplay();
}
开发者ID:jolin1337,项目名称:opgl-Test-Projects,代码行数:35,代码来源:main.cpp


注:本文中的WorldObject::getUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。