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C++ WorldObject::render方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldObject::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::render方法的具体用法?C++ WorldObject::render怎么用?C++ WorldObject::render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onDisplay

void onDisplay() {
	if(showPreformance)
		fps++;
	/* Clear the background as white */
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	
	glutSolidCube(1.0);
	glUseProgram(cube.getProgram());
		cube.render();
	glUseProgram(cube2.getProgram());
		cube2.render();
		glTranslatef(0.4f,0.4f,0.4f);
		cube2.render();

	for (int i = 0; i < BALLS; i++) {
		glUseProgram(balls[i].getProgram());
			balls[i].render();
	}
	for (int i = 0; i < DETAIL_GRID*3; i++) {
		glUseProgram(grid[i].getProgram());
			grid[i].render();
	}

	glUseProgram(0);
	PreformanceIRL(1);
	/* Display the result */ 
	glutSwapBuffers();
}
开发者ID:jolin1337,项目名称:opgl-Test-Projects,代码行数:29,代码来源:main.cpp


注:本文中的WorldObject::render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。