本文整理汇总了C++中WorldObject::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::render方法的具体用法?C++ WorldObject::render怎么用?C++ WorldObject::render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldObject
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldObject::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onDisplay
void onDisplay() {
if(showPreformance)
fps++;
/* Clear the background as white */
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidCube(1.0);
glUseProgram(cube.getProgram());
cube.render();
glUseProgram(cube2.getProgram());
cube2.render();
glTranslatef(0.4f,0.4f,0.4f);
cube2.render();
for (int i = 0; i < BALLS; i++) {
glUseProgram(balls[i].getProgram());
balls[i].render();
}
for (int i = 0; i < DETAIL_GRID*3; i++) {
glUseProgram(grid[i].getProgram());
grid[i].render();
}
glUseProgram(0);
PreformanceIRL(1);
/* Display the result */
glutSwapBuffers();
}