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C++ WorldModel::CreateServerMark方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldModel::CreateServerMark方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldModel::CreateServerMark方法的具体用法?C++ WorldModel::CreateServerMark怎么用?C++ WorldModel::CreateServerMark使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldModel的用法示例。


在下文中一共展示了WorldModel::CreateServerMark方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateServerMark

static void CreateServerMark(CLIENTWEAPONFX & theStruct)
{
	// If this isn't a GameBase object, return...

	if (!IsWorldModel(theStruct.hObj)) return;

	// See if we should create a mark, or simply move one of the GameBase's
	// marks.

	// If the GameBase has the max number of marks or this mark is very close
	// to a pre-existing mark, just move that mark to the new position.

    WorldModel* pObj = (WorldModel*) g_pLTServer->HandleToObject(theStruct.hObj);
	if (!pObj) return;

	pObj->CreateServerMark( theStruct );
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:17,代码来源:ClientWeaponSFX.cpp


注:本文中的WorldModel::CreateServerMark方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。