本文整理汇总了C++中WorldModel::CreateServerMark方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldModel::CreateServerMark方法的具体用法?C++ WorldModel::CreateServerMark怎么用?C++ WorldModel::CreateServerMark使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldModel
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldModel::CreateServerMark方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateServerMark
static void CreateServerMark(CLIENTWEAPONFX & theStruct)
{
// If this isn't a GameBase object, return...
if (!IsWorldModel(theStruct.hObj)) return;
// See if we should create a mark, or simply move one of the GameBase's
// marks.
// If the GameBase has the max number of marks or this mark is very close
// to a pre-existing mark, just move that mark to the new position.
WorldModel* pObj = (WorldModel*) g_pLTServer->HandleToObject(theStruct.hObj);
if (!pObj) return;
pObj->CreateServerMark( theStruct );
}