本文整理汇总了C++中UnitPointer::SendChatMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitPointer::SendChatMessage方法的具体用法?C++ UnitPointer::SendChatMessage怎么用?C++ UnitPointer::SendChatMessage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitPointer::SendChatMessage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleMonsterSayCommand
bool ChatHandler::HandleMonsterSayCommand(const char* args, WorldSession *m_session)
{
UnitPointer crt = getSelectedCreature(m_session, false);
if(!crt)
crt = getSelectedChar(m_session, false);
if(!crt)
{
RedSystemMessage(m_session, "Please select a creature or player before using this command.");
return true;
}
if(crt->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
{
WorldPacket * data = this->FillMessageData(CHAT_MSG_SAY, LANG_UNIVERSAL, args, crt->GetGUID(), 0);
crt->SendMessageToSet(data, true);
delete data;
}
else
{
crt->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_SAY, LANG_UNIVERSAL, args);
}
return true;
}