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C++ UnitPointer::HasActiveAura方法代码示例

本文整理汇总了C++中UnitPointer::HasActiveAura方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitPointer::HasActiveAura方法的具体用法?C++ UnitPointer::HasActiveAura怎么用?C++ UnitPointer::HasActiveAura使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnitPointer的用法示例。


在下文中一共展示了UnitPointer::HasActiveAura方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalculateHonorPointsForKill

int32 HonorHandler::CalculateHonorPointsForKill( PlayerPointer pPlayer, UnitPointer pVictim )
{
	// this sucks.. ;p
	if( pVictim == NULL )
		return 0;

	// Suicide lol
	if( pVictim == pPlayer )
		return 0;

	if( pVictim->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER )
		return 0;

	// How dishonorable, you fiend!
	if( pVictim->HasActiveAura( PLAYER_HONORLESS_TARGET_SPELL ) )
		return 0;

	uint32 k_level = pPlayer->GetUInt32Value( UNIT_FIELD_LEVEL );
	uint32 v_level = pVictim->GetUInt32Value( UNIT_FIELD_LEVEL );

	// formula guessed
	int32 honor_points = 6;
	if(k_level != v_level)
	{
		int32 diff = v_level - k_level;
		honor_points += diff;

		if(honor_points <= 0)
			return 0;

		if(honor_points >= 8)
			honor_points = 8;
	}

	honor_points = float2int32(float(honor_points) * World::getSingleton().getRate( RATE_HONOR ));
	//honor_points *= World::getSingleton().getRate( RATE_HONOR );

	return honor_points;
}
开发者ID:CadeLaRen,项目名称:Xeon-MMORPG-Emulator,代码行数:39,代码来源:HonorHandler.cpp


注:本文中的UnitPointer::HasActiveAura方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。