本文整理汇总了C++中UnitPointer::HasActiveAura方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitPointer::HasActiveAura方法的具体用法?C++ UnitPointer::HasActiveAura怎么用?C++ UnitPointer::HasActiveAura使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitPointer::HasActiveAura方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CalculateHonorPointsForKill
int32 HonorHandler::CalculateHonorPointsForKill( PlayerPointer pPlayer, UnitPointer pVictim )
{
// this sucks.. ;p
if( pVictim == NULL )
return 0;
// Suicide lol
if( pVictim == pPlayer )
return 0;
if( pVictim->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER )
return 0;
// How dishonorable, you fiend!
if( pVictim->HasActiveAura( PLAYER_HONORLESS_TARGET_SPELL ) )
return 0;
uint32 k_level = pPlayer->GetUInt32Value( UNIT_FIELD_LEVEL );
uint32 v_level = pVictim->GetUInt32Value( UNIT_FIELD_LEVEL );
// formula guessed
int32 honor_points = 6;
if(k_level != v_level)
{
int32 diff = v_level - k_level;
honor_points += diff;
if(honor_points <= 0)
return 0;
if(honor_points >= 8)
honor_points = 8;
}
honor_points = float2int32(float(honor_points) * World::getSingleton().getRate( RATE_HONOR ));
//honor_points *= World::getSingleton().getRate( RATE_HONOR );
return honor_points;
}