本文整理汇总了C++中UnitPointer::IsCreature方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitPointer::IsCreature方法的具体用法?C++ UnitPointer::IsCreature怎么用?C++ UnitPointer::IsCreature使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitPointer::IsCreature方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ForceofNeltharakuSpell
bool ForceofNeltharakuSpell(uint32 i, SpellPointer pSpell) // Becoming a Shadoweave Tailor
{
if(pSpell->u_caster->IsPlayer() == false)
return true;
PlayerPointer pPlayer= TO_PLAYER(pSpell->u_caster);
UnitPointer pUnit = TO_UNIT(pPlayer->GetMapMgr()->GetCreature(GET_LOWGUID_PART(pPlayer->GetSelection())));
if(pUnit == NULLUNIT)
return true;
if(!pUnit->IsCreature())
return true;
CreaturePointer pTarget = TO_CREATURE(pUnit);
QuestLogEntry *pQuest = pPlayer->GetQuestLogForEntry(10854);
if(pQuest == NULL)
return true;
if(pTarget->GetEntry() == 21722 && pPlayer->CalcDistance(pUnit)<30)
{
if ( pQuest && pQuest->GetMobCount(0) < pQuest->GetQuest()->required_mobcount[0] )
{
pTarget->CastSpell(pPlayer, dbcSpell.LookupEntry(38775), true);
pQuest->SetMobCount(0, pQuest->GetMobCount(0)+1);
pQuest->SendUpdateAddKill(0);
pQuest->UpdatePlayerFields();
if ( pTarget->GetScript() != NULL )
{
MoonScriptCreatureAI *pDrakeAI = static_cast<MoonScriptCreatureAI*>(pTarget->GetScript());
pDrakeAI->SetCanMove(true);
pDrakeAI->SetWaypointToMove(0);
}
}
}
return true;
}