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C++ TerrainTile::traverse方法代码示例

本文整理汇总了C++中TerrainTile::traverse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::traverse方法的具体用法?C++ TerrainTile::traverse怎么用?C++ TerrainTile::traverse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TerrainTile的用法示例。


在下文中一共展示了TerrainTile::traverse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: traverse

void Terrain::traverse(osg::NodeVisitor& nv)
{
    if (nv.getVisitorType()==osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR)
    {
        // need to check if any TerrainTechniques need to have their update called on them.
        osgUtil::UpdateVisitor* uv = dynamic_cast<osgUtil::UpdateVisitor*>(&nv);
        if (uv)
        {
            OpenThreads::ScopedLock<OpenThreads::Mutex> lock(_mutex);
            for(TerrainTileSet::iterator itr = _updateTerrainTileSet.begin();
                itr != _updateTerrainTileSet.end();
                ++itr)
            {
                TerrainTile* tile = *itr;
                tile->traverse(nv);
            }
            _updateTerrainTileSet.clear();
        }
    }

    Group::traverse(nv);
}
开发者ID:dev2dev,项目名称:OpenSceneGraph-port-to-IOS,代码行数:22,代码来源:Terrain.cpp


注:本文中的TerrainTile::traverse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。