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C++ TerrainTile::AddRef方法代码示例

本文整理汇总了C++中TerrainTile::AddRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::AddRef方法的具体用法?C++ TerrainTile::AddRef怎么用?C++ TerrainTile::AddRef使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TerrainTile的用法示例。


在下文中一共展示了TerrainTile::AddRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetTile

TerrainTile* TerrainHolder::GetTile(int32 tx, int32 ty)
{
    TerrainTile* rv = NULL;
    m_lock[tx][ty].Acquire();
    rv = m_tiles[tx][ty];
    if (rv != NULL)
        rv->AddRef();
    m_lock[tx][ty].Release();

    return rv;
}
开发者ID:AscEmu,项目名称:AscEmu_TBC,代码行数:11,代码来源:TerrainMgr.cpp


注:本文中的TerrainTile::AddRef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。