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C++ TerrainTile::set_behaviors方法代码示例

本文整理汇总了C++中TerrainTile::set_behaviors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::set_behaviors方法的具体用法?C++ TerrainTile::set_behaviors怎么用?C++ TerrainTile::set_behaviors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TerrainTile的用法示例。


在下文中一共展示了TerrainTile::set_behaviors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: convert_byte

TerrainTile Level::convert_byte(int y, int x, unsigned char byte){
	float sheet_width = 914.0f;
	float sheet_height = 936.0f;
	TerrainTile tile;
	//tile.exists = false;
	if (byte == (unsigned char)1){
		//"stoneCenter.png" x="144" y="576" width="70" height="70"
		Sheetposition position = Sheetposition(144.0f, 576.0f, 70.0f, 70.0f, tilesize, sheet_width, sheet_height);
		tile = TerrainTile(x*tilesize + tilesize/2, y*tilesize +tilesize/2, tile_texture, position, program);
		tile.set_behaviors(true, true, true, true);
		tile.set_exists(true);
		tile.set_hitbox(tilesize, tilesize);

	}
	else if (byte == (unsigned char)2){
		//"stoneMid.png" x="72" y="432" width="70" height="70"
		Sheetposition position = Sheetposition(72.0f, 432.0f, 70.0f, 70.0f, tilesize, sheet_width, sheet_height);
		tile = TerrainTile(x * tilesize + tilesize /2, y*tilesize + tilesize /2, tile_texture, position, program);
		tile.set_behaviors(true, true , true, true);
		tile.set_exists(true);
		tile.set_hitbox(tilesize, tilesize);

	}
	return tile;
}
开发者ID:sja353,项目名称:Games-Class-2,代码行数:25,代码来源:Level.cpp


注:本文中的TerrainTile::set_behaviors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。