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C++ TerrainTile::reset方法代码示例

本文整理汇总了C++中TerrainTile::reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::reset方法的具体用法?C++ TerrainTile::reset怎么用?C++ TerrainTile::reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TerrainTile的用法示例。


在下文中一共展示了TerrainTile::reset方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setTerrain

void Garden::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
  terrain.reset();
  terrain.setOverlay(this);
  terrain.setBuilding(true); // are gardens buildings or not???? try to investigate from original game
  terrain.setGarden(true);
}
开发者ID:Ilgrim,项目名称:opencaesar3,代码行数:7,代码来源:oc3_building.cpp

示例2: setTerrain

void Garden::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
  terrain.reset();
  terrain.setOverlay(this);
  terrain.setBuilding(true);
  terrain.setGarden(true);
}
开发者ID:pufik6666,项目名称:opencaesar3,代码行数:7,代码来源:building.cpp

示例3: setTerrain

void Building::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
  // here goes the problem
  // when we reset tile, we delete information
  // about it's original information
  // try to fix
  bool isMeadow = terrain.isMeadow();
  terrain.reset();
  terrain.setOverlay(this);
  terrain.setBuilding(true);
  terrain.setMeadow(isMeadow);
}
开发者ID:LMG,项目名称:opencaesar3,代码行数:12,代码来源:oc3_building.cpp


注:本文中的TerrainTile::reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。