本文整理汇总了C++中TerrainTile::reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::reset方法的具体用法?C++ TerrainTile::reset怎么用?C++ TerrainTile::reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TerrainTile
的用法示例。
在下文中一共展示了TerrainTile::reset方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setTerrain
void Garden::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
terrain.reset();
terrain.setOverlay(this);
terrain.setBuilding(true); // are gardens buildings or not???? try to investigate from original game
terrain.setGarden(true);
}
示例2: setTerrain
void Garden::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
terrain.reset();
terrain.setOverlay(this);
terrain.setBuilding(true);
terrain.setGarden(true);
}
示例3: setTerrain
void Building::setTerrain(TerrainTile &terrain)
{
// here goes the problem
// when we reset tile, we delete information
// about it's original information
// try to fix
bool isMeadow = terrain.isMeadow();
terrain.reset();
terrain.setOverlay(this);
terrain.setBuilding(true);
terrain.setMeadow(isMeadow);
}