本文整理汇总了C++中TerrainTile::set_exists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainTile::set_exists方法的具体用法?C++ TerrainTile::set_exists怎么用?C++ TerrainTile::set_exists使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TerrainTile
的用法示例。
在下文中一共展示了TerrainTile::set_exists方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: convert_byte
TerrainTile Level::convert_byte(int y, int x, unsigned char byte){
float sheet_width = 914.0f;
float sheet_height = 936.0f;
TerrainTile tile;
//tile.exists = false;
if (byte == (unsigned char)1){
//"stoneCenter.png" x="144" y="576" width="70" height="70"
Sheetposition position = Sheetposition(144.0f, 576.0f, 70.0f, 70.0f, tilesize, sheet_width, sheet_height);
tile = TerrainTile(x*tilesize + tilesize/2, y*tilesize +tilesize/2, tile_texture, position, program);
tile.set_behaviors(true, true, true, true);
tile.set_exists(true);
tile.set_hitbox(tilesize, tilesize);
}
else if (byte == (unsigned char)2){
//"stoneMid.png" x="72" y="432" width="70" height="70"
Sheetposition position = Sheetposition(72.0f, 432.0f, 70.0f, 70.0f, tilesize, sheet_width, sheet_height);
tile = TerrainTile(x * tilesize + tilesize /2, y*tilesize + tilesize /2, tile_texture, position, program);
tile.set_behaviors(true, true , true, true);
tile.set_exists(true);
tile.set_hitbox(tilesize, tilesize);
}
return tile;
}