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C++ RenderElement::preQueuedToRender方法代码示例

本文整理汇总了C++中RenderElement::preQueuedToRender方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderElement::preQueuedToRender方法的具体用法?C++ RenderElement::preQueuedToRender怎么用?C++ RenderElement::preQueuedToRender使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderElement的用法示例。


在下文中一共展示了RenderElement::preQueuedToRender方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: queueMeshForRender

// adds a mesh to the render queue.
void Render::queueMeshForRender(RenderElement &mesh)
{
	if (mesh.preQueuedToRender())
	{
		switch (mesh.getMaterial()->getType())
		{
		case  RenderMaterial::TYPE_LIT:
			m_visibleLitMeshes.Append(&mesh);
			break;
		default: //case RenderMaterial::TYPE_UNLIT:
			m_visibleUnlitMeshes.Append(&mesh);
		}
	}
}
开发者ID:galek,项目名称:erbiqingnian,代码行数:15,代码来源:render.cpp


注:本文中的RenderElement::preQueuedToRender方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。