本文整理汇总了C++中Quaternion::GetRight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quaternion::GetRight方法的具体用法?C++ Quaternion::GetRight怎么用?C++ Quaternion::GetRight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Quaternion
的用法示例。
在下文中一共展示了Quaternion::GetRight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Setup
// strait twisty beam
//
void BeamRenderPlain::Setup()
{
// get beam rendering class
BeamRenderPlainClass * sc = (BeamRenderPlainClass *)proto;
F32 t = paramAnim.Current().scale;
if (t <= 1)
{
offset = sc->data.vector * t;
}
Quaternion r = angle * rotation;
const Vector & p0 = particle->matrix.posit;
Vector * p = points.data, * pe = points.data + points.count - 1;
*p++ = p0;
Vector dof = offset * (1.0f / F32(points.count - 1)), off = dof;
//LOG_DIAG((""))
//LOG_DIAG((""))
//LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
for (F32 h = 0; p < pe; p++, off += dof, r *= twist)
{
*p = p0 + off + r.GetRight() * sc->distance;
//LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
}
*p = p0 + off;
//LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
}