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C++ Quaternion::GetRight方法代码示例

本文整理汇总了C++中Quaternion::GetRight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quaternion::GetRight方法的具体用法?C++ Quaternion::GetRight怎么用?C++ Quaternion::GetRight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion::GetRight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Setup

// strait twisty beam
//
void BeamRenderPlain::Setup()
{
  // get beam rendering class
  BeamRenderPlainClass * sc = (BeamRenderPlainClass *)proto;

  F32 t = paramAnim.Current().scale;
  if (t <= 1)
  {
    offset = sc->data.vector * t;
  }
  Quaternion r = angle * rotation;

  const Vector & p0 = particle->matrix.posit;
  Vector * p = points.data, * pe = points.data + points.count - 1;
  *p++ = p0;
  Vector dof = offset * (1.0f / F32(points.count - 1)), off = dof;

  //LOG_DIAG((""))
  //LOG_DIAG((""))
  //LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
  for (F32 h = 0; p < pe; p++, off += dof, r *= twist)
  {
    *p = p0 + off + r.GetRight() * sc->distance;
    //LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
  }
  *p = p0 + off;
  //LOG_DIAG(("p: %f,%f,%f", p->x, p->y, p->z));
}
开发者ID:grasmanek94,项目名称:darkreign2,代码行数:30,代码来源:beamrender_plain.cpp


注:本文中的Quaternion::GetRight方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。