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C++ PlayerCreature::setGuildID方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCreature::setGuildID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::setGuildID方法的具体用法?C++ PlayerCreature::setGuildID怎么用?C++ PlayerCreature::setGuildID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCreature的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCreature::setGuildID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute

//----------------------------------------------------------------------
// 
// SGModifyGuildOKHandler::execute()
// 
//----------------------------------------------------------------------
void SGModifyGuildOKHandler::execute (SGModifyGuildOK* pPacket )
	 throw(ProtocolException , Error )
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	Guild* pGuild = g_pGuildManager->getGuild(pPacket->getGuildID());
	Assert(pGuild != NULL);

	if (pGuild->getState() == Guild::GUILD_STATE_WAIT && pPacket->getGuildState() == Guild::GUILD_STATE_ACTIVE )
	{
		/////////////////////////////////////////////////////////////
		// 존 추가
		/////////////////////////////////////////////////////////////
/*		if (pGuild->getServerGroupID() == g_pConfig->getPropertyInt("ServerID" ) )
		{
			// 이 게임 서버에 길드 아지트를 만든다.

			//////////////
			// Zone Info
			//////////////
			ZoneInfo* pZoneInfo = new ZoneInfo();
			pZoneInfo->setZoneID(pGuild->getZoneID());
			pZoneInfo->setZoneGroupID(2);
			pZoneInfo->setZoneType("NPC_SHOP");
			pZoneInfo->setZoneLevel(0);
			pZoneInfo->setZoneAccessMode("PUBLIC");
			pZoneInfo->setZoneOwnerID("");
			pZoneInfo->setPayPlay("");
			if (pGuild->getRace() == Guild::GUILD_RACE_SLAYER )
			{
				pZoneInfo->setSMPFilename("team_hdqrs.smp");
				pZoneInfo->setSSIFilename("team_hdqrs.ssi");
				string Name = "team - " + pGuild->getName();
				pZoneInfo->setFullName(Name);
				pZoneInfo->setShortName(Name);
			}
			else if (pGuild->getRace() == Guild::GUILD_RACE_VAMPIRE )
			{
				pZoneInfo->setSMPFilename("clan_hdqrs.smp");
				pZoneInfo->setSSIFilename("clan_hdqrs.ssi");
				string Name = "clan - " + pGuild->getName();
				pZoneInfo->setFullName(Name);
				pZoneInfo->setShortName(Name);
			}

			g_pZoneInfoManager->addZoneInfo(pZoneInfo);
			
			/////////
			// Zone
			/////////
			Zone* pZone = new Zone(pGuild->getZoneID());
			Assert(pZone != NULL);

			ZoneGroup* pZoneGroup = g_pZoneGroupManager->getZoneGroup(2);
			Assert(pZoneGroup != NULL);

			pZone->setZoneGroup(pZoneGroup);
			pZoneGroup->addZone(pZone);
			pZone->init();
		}
*/

		// 정식 길드로 변경
		pGuild->setState(Guild::GUILD_STATE_ACTIVE);

		HashMapGuildMember& Members = pGuild->getMembers();
		HashMapGuildMemberItor itr = Members.begin();
		for (; itr != Members.end(); itr++ )
		{
			GuildMember* pGuildMember = itr->second;

			// 멤버가 접속해 있다면
			__ENTER_CRITICAL_SECTION((*g_pPCFinder))

			Creature* pCreature = g_pPCFinder->getCreature_LOCKED(pGuildMember->getName());
			if (pCreature != NULL && pCreature->isPC() )
			{
				Player* pPlayer = pCreature->getPlayer();
				Assert(pPlayer != NULL);

				PlayerCreature* pPlayerCreature = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
				Assert(pPlayerCreature != NULL);

				// 길드 아이디를 바꿔준다.
				pPlayerCreature->setGuildID(pGuild->getID());

				// 클라이언트에 길드 아이디가 바꼈음을 알려준다.
				GCModifyGuildMemberInfo gcModifyGuildMemberInfo;
				gcModifyGuildMemberInfo.setGuildID(pGuild->getID());
				gcModifyGuildMemberInfo.setGuildName(pGuild->getName());
				gcModifyGuildMemberInfo.setGuildMemberRank(pGuildMember->getRank());
				pPlayer->sendPacket(&gcModifyGuildMemberInfo);

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:101,代码来源:SGModifyGuildOKHandler.cpp

示例2: execute

//----------------------------------------------------------------------
// 
// SGDeleteGuildOKHandler::execute()
// 
//----------------------------------------------------------------------
void SGDeleteGuildOKHandler::execute (SGDeleteGuildOK* pPacket )
	 throw(ProtocolException , Error )
{
	__BEGIN_TRY

#ifdef __GAME_SERVER__

	// 길드 아지트에 있는 멤버를 warp 시킨다.
	// 길드 아지트를 삭제한다.
	// 멤버 warp와 길드 아지트 삭제 시 다른 쓰레드에서 ZoneGroup Thread 내부에서 일어나게 해야 별탈이 없을 듯 하다.
	// 일단은 걍 둔다. Portal 이 막히므로 다시 들어갈 수 없을 것이다.
	
	Assert(pPacket != NULL);

	// 길드를 가져온다.
	Guild* pGuild = g_pGuildManager->getGuild(pPacket->getGuildID());
	try { Assert(pGuild != NULL); } catch (Throwable& ) { return; }


	// 길드 활동 중인 상태에서의 해체인지 대기 중인 상태에서의 해체인지 구별한다.
	if (pGuild->getState() == Guild::GUILD_STATE_ACTIVE )
	{
		HashMapGuildMember& Members = pGuild->getMembers();
		HashMapGuildMemberItor itr = Members.begin();

		for (; itr != Members.end(); itr++ )
		{
			GuildMember* pGuildMember = itr->second;

			// 접속해 있으면
			__ENTER_CRITICAL_SECTION((*g_pPCFinder))

			Creature* pCreature = g_pPCFinder->getCreature_LOCKED(pGuildMember->getName());
			if (pCreature != NULL && pCreature->isPC() )
			{
				Player* pPlayer = pCreature->getPlayer();
				Assert(pPlayer != NULL);

				PlayerCreature* pPlayerCreature = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
				Assert(pPlayerCreature != NULL);

				// Slayer, Vampire 의 길드 아이디를 바꾼다.
				if (pPlayerCreature->isSlayer() )
				{
					pPlayerCreature->setGuildID(99);		// 슬레이어 가입안한 상태의 길드 ID

					// 클라이언트에 길드 아이디가 바꼈음을 알린다.
					GCModifyGuildMemberInfo gcModifyGuildMemberInfo;
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildID(pPlayerCreature->getGuildID());
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildName("");
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildMemberRank(GuildMember::GUILDMEMBER_RANK_DENY);
					pPlayer->sendPacket(&gcModifyGuildMemberInfo);
				}
				else if (pPlayerCreature->isVampire() )
				{
					pPlayerCreature->setGuildID(0);		// 뱀파이어 가입안한 상태의 길드 ID

					// 클라이언트에 길드 아이디가 바꼈음을 알린다.
					GCModifyGuildMemberInfo gcModifyGuildMemberInfo;
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildID(pPlayerCreature->getGuildID());
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildName("");
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildMemberRank(GuildMember::GUILDMEMBER_RANK_DENY);
					pPlayer->sendPacket(&gcModifyGuildMemberInfo);
				}
				else if (pPlayerCreature->isOusters() )
				{
					pPlayerCreature->setGuildID(66);		// 아우스터즈 가입안한 상태의 길드 ID

					// 클라이언트에 길드 아이디가 바꼈음을 알린다.
					GCModifyGuildMemberInfo gcModifyGuildMemberInfo;
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildID(pPlayerCreature->getGuildID());
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildName("");
					gcModifyGuildMemberInfo.setGuildMemberRank(GuildMember::GUILDMEMBER_RANK_DENY);
					pPlayer->sendPacket(&gcModifyGuildMemberInfo);
				}

				// 주위에 클라이언트에 길드 아이디가 바꼈음을 알린다.
				GCOtherModifyInfo gcOtherModifyInfo;
				gcOtherModifyInfo.setObjectID(pCreature->getObjectID());
				gcOtherModifyInfo.addShortData(MODIFY_GUILDID, pPlayerCreature->getGuildID());

				Zone* pZone = pCreature->getZone();
				Assert(pZone != NULL);

				pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcOtherModifyInfo, pCreature);
			}

			__LEAVE_CRITICAL_SECTION((*g_pPCFinder))

			// Guild Member 객체를 삭제한다.
			SAFE_DELETE(pGuildMember);
		}

		// 길드 멤버 맵을 삭제한다.
		Members.clear();
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:101,代码来源:SGDeleteGuildOKHandler.cpp


注:本文中的PlayerCreature::setGuildID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。