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C++ PlayerCreature::getPetInfo方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCreature::getPetInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::getPetInfo方法的具体用法?C++ PlayerCreature::getPetInfo怎么用?C++ PlayerCreature::getPetInfo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCreature的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCreature::getPetInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute

void CGModifyNicknameHandler::execute (CGModifyNickname* pPacket , Player* pPlayer)
	throw(ProtocolException, Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	Assert(pPacket != NULL);
	Assert(pPlayer != NULL);

	GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
	Assert(pGamePlayer != NULL);

	PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pGamePlayer->getCreature());
	Assert(pPC != NULL);

	Inventory* pInventory = pPC->getInventory();
	Assert(pInventory != NULL);

	GCNicknameVerify gcNV;

	ObjectID_t itemOID = pPacket->getItemObjectID();
	EventGiftBox* pItem = NULL;

	if (itemOID != 0 )
	{
		pItem = dynamic_cast<EventGiftBox*>(pInventory->getItemWithObjectID(itemOID ));

		if (pItem == NULL )
		{
			filelog("Nickname.log", "[%s:%s] 아이템이 없거나 EventGiftBox가 아닙니다.",
					pPlayer->getID().c_str(),
					pPC->getName().c_str());

			gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_FAIL_NO_ITEM);
			pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);
			return;
		}
	}
	else
	{
		PetInfo* pPetInfo = pPC->getPetInfo();
		if (pPetInfo == NULL || pPetInfo->getPetType() != PET_PACKAGE )
		{
			gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_FAIL_NO_ITEM);
			pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);
			return;
		}

		pPetInfo->setNickname(pPacket->getNickname());
		pPetInfo->getPetItem()->savePetInfo();
		sendPetInfo(pGamePlayer, true);

		gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_OK);
		pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);
		return;
	}

	switch (pItem->getItemType() )
	{
		// 펫 닉네임 바꾸기
		case 23 :
		{
			PetInfo* pPetInfo = pPC->getPetInfo();
			if (pPetInfo == NULL )
			{
				gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_FAIL_NO_ITEM);
				pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);
				return;
			}

			if (pPetInfo->getPetType() != PET_PACKAGE && pItem == NULL )
			{
				gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_FAIL_NO_ITEM);
				pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);
				return;
			}

			pPetInfo->setNickname(pPacket->getNickname());
			pPetInfo->getPetItem()->savePetInfo();
			sendPetInfo(pGamePlayer, true);

			gcNV.setCode(NICKNAME_MODIFY_OK);
			pGamePlayer->sendPacket(&gcNV);

			if (pPetInfo->getPetType() != PET_PACKAGE )
			{
				pInventory->deleteItem(itemOID);
				pItem->destroy();
				SAFE_DELETE(pItem);

				GCUseOK gcOK;
				pGamePlayer->sendPacket(&gcOK);
			}

			return;
		}

		// 커스텀 닉네임 바꾸기
		case 22 :
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:101,代码来源:CGModifyNicknameHandler.cpp


注:本文中的PlayerCreature::getPetInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。