本文整理汇总了C++中PlayerCreature::getGamblePriceRatio方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::getGamblePriceRatio方法的具体用法?C++ PlayerCreature::getGamblePriceRatio怎么用?C++ PlayerCreature::getGamblePriceRatio使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerCreature
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerCreature::getGamblePriceRatio方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getMysteriousPrice
// Mysterious Item 가격
// itemClass와 pCreature의 능력치에 따라서 가격이 달라진다.
Price_t PriceManager::getMysteriousPrice(Item::ItemClass itemClass, Creature* pCreature) const
{
int multiplier = 1;
if (pCreature->isSlayer())
{
Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature);
Attr_t CSTR = pSlayer->getSTR(ATTR_BASIC);
Attr_t CDEX = pSlayer->getDEX(ATTR_BASIC);
Attr_t CINT = pSlayer->getINT(ATTR_BASIC);
Attr_t CSUM = CSTR + CDEX + CINT;
// 0~20 사이
multiplier = CSUM / 15;
}
else if (pCreature->isVampire())
{
Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature);
Level_t CLevel = pVampire->getLevel();
// 0~20 사이
multiplier = CLevel / 5;
}
else if (pCreature->isOusters())
{
Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);
Level_t CLevel = pOusters->getLevel();
// 0~20 사이
multiplier = CLevel / 5;
}
// 1~20사이
multiplier = max(1, multiplier);
// 가격 평균을 알아온다.
InfoClassManager* pInfoClass = g_pItemInfoManager->getInfoManager(itemClass);
Assert(pInfoClass!=NULL);
// 가격 평균 * 능력치 비율?
int finalPrice = (int)pInfoClass->getAveragePrice() * multiplier;
// Blood Bible 보너스 적용
if (pCreature->isPC() )
{
PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature);
int ratio = pPC->getGamblePriceRatio();
if (ratio != 0 )
{
// ratio 값은 마이너스 값이다.
finalPrice += getPercentValue(finalPrice, ratio);
}
}
return finalPrice;
}