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C++ PlayerCreature::setFollow方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCreature::setFollow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::setFollow方法的具体用法?C++ PlayerCreature::setFollow怎么用?C++ PlayerCreature::setFollow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCreature的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCreature::setFollow方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: stopFollow

void Zone::stopFollow() {
	PlayerCreature* player = getSelfPlayer();

	Locker _locker(player);

	player->setFollow(NULL);
	client->getClient()->info("stopped following", true);
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:8,代码来源:Zone.cpp

示例2: follow

void Zone::follow(const String& name) {
	SceneObject* object = objectManager->getObject(name);

	if (object == NULL) {
		client->getClient()->error(name + " not found");

		return;
	}

	PlayerCreature* player = getSelfPlayer();

	Locker _locker(player);
	player->setFollow(object);

	client->getClient()->info("started following " + name, true);
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:16,代码来源:Zone.cpp


注:本文中的PlayerCreature::setFollow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。