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C++ PlayerCreature::getFollowObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCreature::getFollowObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::getFollowObject方法的具体用法?C++ PlayerCreature::getFollowObject怎么用?C++ PlayerCreature::getFollowObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCreature的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCreature::getFollowObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleUpdateTransformMessage

void ZonePacketHandler::handleUpdateTransformMessage(Message* pack) {
	BaseClient* client = (BaseClient*) pack->getClient();

	uint64 objid = pack->parseLong();

	float x = pack->parseSignedShort() / 4.f;
	float z = pack->parseSignedShort() / 4.f;
	float y = pack->parseSignedShort() / 4.f;

	uint32 counter = pack->parseInt();

	SceneObject* scno = zone->getObject(objid);

	if (scno != NULL) {
		Locker _locker(scno);
		scno->setPosition(x, z, y);
		//scno->info("updating position");

		_locker.release();

		PlayerCreature* player = zone->getSelfPlayer();

		Locker _playerLocker(player);

		if (player->getFollowObject() == scno) {
			player->updatePosition(x, z, y);
		}
	}
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:29,代码来源:ZonePacketHandler.cpp


注:本文中的PlayerCreature::getFollowObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。