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C++ PlayerCreature::getLottoRewardID方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCreature::getLottoRewardID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCreature::getLottoRewardID方法的具体用法?C++ PlayerCreature::getLottoRewardID怎么用?C++ PlayerCreature::getLottoRewardID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCreature的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCreature::getLottoRewardID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute


//.........这里部分代码省略.........
					pPC->setLottoQuestLevel(pPacket->getQuestLevel());
					gcNE.setParameter((uint)1);
				}
				else
				{
					// PlayerCreature 에 정보를 저장한다
					pPC->setLotto(false);
					pPC->setLottoRewardID(pPacket->getGiftID());
					pPC->setLottoQuestLevel(pPacket->getQuestLevel());
					gcNE.setParameter((uint)0);
				}
				pGP->sendPacket(&gcNE);

				filelog("EventQuest.log", "CGLotterySelectHandler : %d to %s", gcNE.getParameter(), pPC->getName().c_str());
			}
			break;
		case TYPE_FINISH_SCRATCH:
			{
				// 당첨된 경우 디비에 저장
				if (pPC->isLotto() )
				{
					// 다시 false 로 만들어줘야함.
					// 아님 담번 퀘스트에서 무조건 당첨으로 처리되니 ;;
					pPC->setLotto(false);

					Statement* pStmt = NULL;

					BEGIN_DB
					{
						pStmt = g_pDatabaseManager->getConnection("DARKEDEN")->createStatement();

						pStmt->executeQuery("INSERT INTO EventQuestRewardRecord (PlayerID, RewardID, Time, RealPlayerID) VALUES ('%s', %d, now(), '%s' )",
								pCreature->getName().c_str(),
								pPC->getLottoRewardID(),
								pPC->getPlayer()->getID().c_str());

						SAFE_DELETE(pStmt);
					}
					END_DB(pStmt)

					// 이쪽 서버에 브로드 캐스트 하고 (allworld 는 해당 서버는 처리 안함)
					GCNotifyWin gcNW;
					gcNW.setGiftID(pPC->getLottoRewardID());
					gcNW.setName(pCreature->getName());

					g_pZoneGroupManager->broadcast(&gcNW);

					// 전 월드에 브로드캐스트해준다 
					char sCommand[200];
					string worldName = g_pGameWorldInfoManager->getGameWorldInfo(g_pConfig->getPropertyInt("WorldID" ))->getName();
					sprintf(sCommand, "*allworld *command NotifyWin %s(%s) %lu", pCreature->getName().c_str(), worldName.c_str(), pPC->getLottoRewardID());
					CGSayHandler::opworld(NULL, sCommand, 0, false);

				}
				else
				{
					// 아니면 그냥 퀘스트 아이템만 인벤에 넣어주면 되는듯
					Item::ItemClass iClass;
					ItemType_t iType;
					list<OptionType_t> oList;
					bool isTimeLimit = false;
					bool isLairItem = false;
					bool isUnique = false;
					MonsterType_t masterType;

					switch(pPC->getLottoQuestLevel() )
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:67,代码来源:CGLotterySelectHandler.cpp


注:本文中的PlayerCreature::getLottoRewardID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。