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C++ PhysicsComponent::setVelY方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::setVelY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::setVelY方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::setVelY怎么用?C++ PhysicsComponent::setVelY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsComponent的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsComponent::setVelY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handleEvent

void StickOnCollision::handleEvent(const CollisionEvent& e)
 {

	GameObject obj = e.getOtherObject();
	if (obj.getType() == GameObject::Type::TILE)
	{
		hookPoint = obj.getPos();
		PhysicsComponent * hookPhysics = owner_.getComponent<PhysicsComponent>();
		hookPhysics->setVelX(0);
		hookPhysics->setVelY(0);
		
		auto tileCollider = e.getOtherCollider();
		auto hookCollider = owner_.getComponent<ColliderComponent>();

		float hookBot = hookCollider->getBottom();
		float tileBot = tileCollider.getBottom();
		float tileTop = tileCollider.getTop();

		if (hookBot == tileTop)
		{
			isConnected = false;
		}
		else
		{
			isConnected = true;
		}
		//LOG("INFO") << "Hook is connected at " << hookPoint;
		
	}
}
开发者ID:kgwong,项目名称:ProjectSkystone,代码行数:30,代码来源:StickOnCollision.cpp


注:本文中的PhysicsComponent::setVelY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。