本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::setVelY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::setVelY方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::setVelY怎么用?C++ PhysicsComponent::setVelY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::setVelY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleEvent
void StickOnCollision::handleEvent(const CollisionEvent& e)
{
GameObject obj = e.getOtherObject();
if (obj.getType() == GameObject::Type::TILE)
{
hookPoint = obj.getPos();
PhysicsComponent * hookPhysics = owner_.getComponent<PhysicsComponent>();
hookPhysics->setVelX(0);
hookPhysics->setVelY(0);
auto tileCollider = e.getOtherCollider();
auto hookCollider = owner_.getComponent<ColliderComponent>();
float hookBot = hookCollider->getBottom();
float tileBot = tileCollider.getBottom();
float tileTop = tileCollider.getTop();
if (hookBot == tileTop)
{
isConnected = false;
}
else
{
isConnected = true;
}
//LOG("INFO") << "Hook is connected at " << hookPoint;
}
}