本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::GetRigidBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::GetRigidBody方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::GetRigidBody怎么用?C++ PhysicsComponent::GetRigidBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::GetRigidBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
PHYSICSDLL_API void OrbitComponent::Update(float dt)
{
if (targeting_)
{
Transform* tr = (Transform*)GetSibling(CT_Transform);
Vector3 forceVec = current_dir_;
Vector3 toTarget = target_ - tr->GetPosition();
float bias = toTarget.Length() / target_dist_;
forceVec += toTarget.GetNormalized() * bias;
PhysicsComponent* pComp = (PhysicsComponent*)GetSibling(CT_PhysicsComponent);
if (pComp)
{
pComp->GetRigidBody()->AddForce(forceVec);
current_dir_ = pComp->GetRigidBody()->GetState().Velocity.GetNormalized();
pComp->GetRigidBody()->GetState().Velocity = pComp->GetRigidBody()->GetState().Velocity.GetNormalized() * 2.0f;
}
}
}