本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::getSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::getSize方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::getSize怎么用?C++ PhysicsComponent::getSize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::getSize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void RenderSystem::update(float dt, std::vector<GameObject*>* objects)
{
for (Ite i = objects->begin(); i != objects->end(); i++)
{
RenderComponent* render = (*i)->getComponent<RenderComponent>();
if (render != nullptr)
{
RectangleShape shape = *render->getDrawable();
PhysicsComponent* physics = (*i)->getComponent<PhysicsComponent>();
if (physics != nullptr)
{
Vector2f position = mScale * flipY(physics->getBody()->GetPosition());
shape.setPosition(position);
shape.setSize(1.02f * mScale * physics->getSize());
shape.setOrigin(shape.getSize() * 0.5f);
// positive direction is opposite in Box2D
shape.setRotation(-1.0f * physics->getBody()->GetAngle() * 180 / b2_pi);
}
mWindow->draw(shape);
}
}
}