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C++ PhysicsComponent::owner方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::owner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::owner方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::owner怎么用?C++ PhysicsComponent::owner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsComponent的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsComponent::owner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: castRay

int Physics::castRay(float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz, float* pos, float* normal)
{
	btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback t(btVector3(x,y,z),btVector3(dx,dy,dz));
	m_physicsWorld->rayTest(btVector3(x,y,z),btVector3(dx,dy,dz),t);
	PhysicsComponent* obj = (PhysicsComponent*)(t.m_collisionObject->getUserPointer());
	if(obj)
	{
		if(pos)
		{
			pos[0] = t.m_hitPointWorld.x();
			pos[1] = t.m_hitPointWorld.y();
			pos[2] = t.m_hitPointWorld.z();
		}
		if(normal)
		{
			normal[0] = t.m_hitNormalWorld.x();
			normal[1] = t.m_hitNormalWorld.y();
			normal[2] = t.m_hitNormalWorld.z();
		}
		return obj->owner()->worldId();
	}
	return 0;
}
开发者ID:CZdravko,项目名称:Horde,代码行数:23,代码来源:Physics.cpp


注:本文中的PhysicsComponent::owner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。