本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::owner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::owner方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::owner怎么用?C++ PhysicsComponent::owner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::owner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: castRay
int Physics::castRay(float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz, float* pos, float* normal)
{
btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback t(btVector3(x,y,z),btVector3(dx,dy,dz));
m_physicsWorld->rayTest(btVector3(x,y,z),btVector3(dx,dy,dz),t);
PhysicsComponent* obj = (PhysicsComponent*)(t.m_collisionObject->getUserPointer());
if(obj)
{
if(pos)
{
pos[0] = t.m_hitPointWorld.x();
pos[1] = t.m_hitPointWorld.y();
pos[2] = t.m_hitPointWorld.z();
}
if(normal)
{
normal[0] = t.m_hitNormalWorld.x();
normal[1] = t.m_hitNormalWorld.y();
normal[2] = t.m_hitNormalWorld.z();
}
return obj->owner()->worldId();
}
return 0;
}