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C++ PhysicsComponent::getBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::getBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::getBody方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::getBody怎么用?C++ PhysicsComponent::getBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsComponent的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsComponent::getBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void RenderSystem::update(float dt, std::vector<GameObject*>* objects)
{
	for (Ite i = objects->begin(); i != objects->end(); i++)
	{
		RenderComponent* render = (*i)->getComponent<RenderComponent>();
		if (render != nullptr)
		{
			RectangleShape shape = *render->getDrawable();
			PhysicsComponent* physics = (*i)->getComponent<PhysicsComponent>();
			if (physics != nullptr)
			{
				Vector2f position = mScale * flipY(physics->getBody()->GetPosition());
				shape.setPosition(position);
				shape.setSize(1.02f * mScale * physics->getSize());
				shape.setOrigin(shape.getSize() * 0.5f);

				// positive direction is opposite in Box2D
				shape.setRotation(-1.0f * physics->getBody()->GetAngle() * 180 / b2_pi);
			}
			mWindow->draw(shape);
		}
	}
}
开发者ID:tuomoO,项目名称:Fysiikka-opetuspeli,代码行数:23,代码来源:RenderSystem.cpp


注:本文中的PhysicsComponent::getBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。