本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::GetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::GetOwner方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::GetOwner怎么用?C++ PhysicsComponent::GetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::GetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnAddSingleResult
void PhysicsComponent::OnAddSingleResult(btManifoldPoint& cp,int partId0,int index0,const btCollisionObjectWrapper* collidedObjWrap,int collidedObjPartId,int collidedObjIndex)
{
const btCollisionObject* colObj = collidedObjWrap->getCollisionObject();
PhysicsComponent* physComp = static_cast<PhysicsComponent*>(colObj->getUserPointer());
if(physComp)
{
Entity* entOwner = physComp->GetOwner();
//entOwner->OnHit();
}
}