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C++ PhysicsComponent::GetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::GetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::GetOwner方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::GetOwner怎么用?C++ PhysicsComponent::GetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsComponent的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsComponent::GetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnAddSingleResult

void PhysicsComponent::OnAddSingleResult(btManifoldPoint& cp,int partId0,int index0,const btCollisionObjectWrapper* collidedObjWrap,int collidedObjPartId,int collidedObjIndex)
{
	const btCollisionObject* colObj = collidedObjWrap->getCollisionObject();
	PhysicsComponent* physComp = static_cast<PhysicsComponent*>(colObj->getUserPointer());
	if(physComp)
	{
		Entity* entOwner = physComp->GetOwner();
		//entOwner->OnHit();
	}
}
开发者ID:yongedevil,项目名称:PhysicsAssignment2,代码行数:10,代码来源:PhysicsComponent.cpp


注:本文中的PhysicsComponent::GetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。