本文整理汇总了C++中PhysicsComponent::setComponentGravity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsComponent::setComponentGravity方法的具体用法?C++ PhysicsComponent::setComponentGravity怎么用?C++ PhysicsComponent::setComponentGravity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsComponent::setComponentGravity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: moveSphere
void InputModule::moveSphere(Ogre::Vector3 rotation)
{
PhysicsComponent* component = dynamic_cast<PhysicsComponent*> (ENGINE->getPhysics()->getComponent(ENGINE->getEntity("playerSphere")));
Ogre::Vector3 vect = Ogre::Vector3(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
component->setComponentGravity(rotation * 10);
}
示例2: moveSphere
void InputModule::moveSphere(Ogre::Vector3 direction)
{
PhysicsComponent* component = dynamic_cast<PhysicsComponent*> (ENGINE->getPhysics()
->getComponent(ENGINE->getEntity("playerSphere")));
component->setComponentGravity((direction) * 10);
}