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C++ P_CHAR::action方法代码示例

本文整理汇总了C++中P_CHAR::action方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ P_CHAR::action方法的具体用法?C++ P_CHAR::action怎么用?C++ P_CHAR::action使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在P_CHAR的用法示例。


在下文中一共展示了P_CHAR::action方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: playGetHitAnimation

// play the get hit animation
void cCombat::playGetHitAnimation( P_CHAR pChar )
{
	if (pChar->isHuman()) {
		pChar->action(20);
	} else {
		pChar->action(10);
	}
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:wolfpack-svn,代码行数:9,代码来源:combat.cpp

示例2:

cRepeatAction::cRepeatAction( P_CHAR mage, UINT8 anim, UINT32 delay )
{
	_mage = mage->serial();
	_anim = anim;
	_delay = delay;
	mage->action( anim );
	expiretime = uiCurrentTime + delay;
	dispellable = false;
	serializable = false;
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:wolfpack-svn,代码行数:10,代码来源:tmpeff.cpp

示例3: FindCharBySerial

// cTimedSpellAction
cTimedSpellAction::cTimedSpellAction( SERIAL serial, UI08 nAction )
{
	if( !isCharSerial( serial ) )
	{
		character = INVALID_SERIAL;
		return;
	}

	// Display the animation once
	P_CHAR pc = FindCharBySerial( serial );
	if( !pc )
	{
		character = INVALID_SERIAL;
		return;
	}
	pc->action( nAction );

	// Save our data
	character = serial;
	action = nAction;
	serializable = false;
	expiretime = uiCurrentTime + 750;
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:wolfpack-svn,代码行数:24,代码来源:tmpeff.cpp


注:本文中的P_CHAR::action方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。