本文整理汇总了C++中Landscape::displayElement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Landscape::displayElement方法的具体用法?C++ Landscape::displayElement怎么用?C++ Landscape::displayElement使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Landscape
的用法示例。
在下文中一共展示了Landscape::displayElement方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
//.........这里部分代码省略.........
if (!(cond.buttons & CONT_B)&&!(cond.buttons & CONT_X)&&!(cond.buttons & CONT_A)&&!(cond.buttons & CONT_Y)) {
return false;
}
/* Begin frame */
/* Draw the GL "scene" */
Vector3D dir = vehicle->getDirection();
Vector3D dirNoY (dir.x, 0, dir.z);
if (!noRotatingThisFrame)
cam.updateRotation(vehicle->getPosition(), dirNoY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glKosBeginFrame();
/* Switch to the blended polygon list if needed */
glKosFinishList();
glDepthMask(0);
/*******************************************/
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
cam.affiche();
glEnable(GL_KOS_NEARZ_CLIPPING);
glPushMatrix();
glScalef(350.0f, 200.0f, 350.0f);
/* Paint the Sky Box */
skyBox->shape();
glPopMatrix();
cliff->displayElement();
sea->displayElement();
glPushMatrix();
glScalef(2.0f, 2.0f, 2.0f);
house->displayElement();
glPopMatrix();
palmier->displayElement();
cactus->displayElement();
/* Draw the second house on the Prairie */
glPushMatrix();
glTranslatef(200.0f, 60.0f, 200.0f);
house->displayElement();
glPopMatrix();
/* Draw a second cactus */
glPushMatrix();
glTranslatef(-320.0f, sand->getYFromXZ (120, 250), -120.0f);
cactus->displayElement();
glPopMatrix();
/* Draw a second palmtree */
glPushMatrix();
glTranslatef(-125.0f, sand->getYFromXZ (-125, 10), 10.0f);
cactus->displayElement();
glPopMatrix();
sand->displayElement();
startPane->displayElement();
caisse1->displayElement();
caisse2->displayElement();
/*caisse3->displayElement();*/