本文整理汇总了C++中Landscape::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Landscape::Init方法的具体用法?C++ Landscape::Init怎么用?C++ Landscape::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Landscape
的用法示例。
在下文中一共展示了Landscape::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onInit
void onInit()
{
VS = compileShader(GL_VERTEX_SHADER, loadFile("terrain.vert").c_str());
FS = compileShader(GL_FRAGMENT_SHADER, loadFile("terrain.frag").c_str());
Prog = linkShader(2, VS, FS);
positionAttrib = glGetAttribLocation(Prog, "position");
colorAttrib = glGetAttribLocation(Prog, "color");
mvpUniform = glGetUniformLocation(Prog, "mvp");
HeightMap* terrain_map = new HeightMap(WIDTH, HEIGHT);
heightmap = terrain_map->generateHeightMap(0.05, 20.0);
terrain_map->interpolate(INTERPOLATION_COS);
terrain_map->smooth(8, 1);
terrain_map->addPerlinNoise(0.05, 0.25, 6, INTERPOLATION_COS);
heightmap = terrain_map->enlargeHeightMap(4);
land.Init(heightmap);
delete terrain_map;
}