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C++ Landscape::UpdateFullTiledTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中Landscape::UpdateFullTiledTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Landscape::UpdateFullTiledTexture方法的具体用法?C++ Landscape::UpdateFullTiledTexture怎么用?C++ Landscape::UpdateFullTiledTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Landscape的用法示例。


在下文中一共展示了Landscape::UpdateFullTiledTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateLandscapeTilemap

void CommandCopyPasteHeightmap::UpdateLandscapeTilemap(DAVA::Image *image)
{
	Texture* texture = Texture::CreateFromData(image->GetPixelFormat(), image->GetData(), image->GetWidth(), image->GetHeight(), false);
	texture->relativePathname = tilemapSavedPathname;
	texture->GenerateMipmaps();
	texture->SetWrapMode(Texture::WRAP_REPEAT, Texture::WRAP_REPEAT);

	LandscapeEditorBase* editor = GetActiveEditor();
	if (editor)
	{
		editor->UpdateLandscapeTilemap(texture);
	}
	else
	{
		SceneEditorScreenMain *screen = dynamic_cast<SceneEditorScreenMain *>(UIScreenManager::Instance()->GetScreen());
		EditorScene* scene = screen->FindCurrentBody()->bodyControl->GetScene();
		Landscape* landscape = scene->GetLandscape(scene);

		landscape->SetTexture(Landscape::TEXTURE_TILE_MASK, texture);
		landscape->UpdateFullTiledTexture();
		ImageLoader::Save(image, tilemapSavedPathname);
	}

	SafeRelease(texture);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:25,代码来源:

示例2: RecreteFullTilingTexture

void EditorBodyControl::RecreteFullTilingTexture()
{
    Landscape *landscape = FindLandscape(scene);
    if (landscape)
    {
        landscape->UpdateFullTiledTexture();
    }
}
开发者ID:droidenko,项目名称:dava.framework,代码行数:8,代码来源:EditorBodyControl.cpp


注:本文中的Landscape::UpdateFullTiledTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。