当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Landscape::GetTextureName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Landscape::GetTextureName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Landscape::GetTextureName方法的具体用法?C++ Landscape::GetTextureName怎么用?C++ Landscape::GetTextureName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Landscape的用法示例。


在下文中一共展示了Landscape::GetTextureName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Finish

void BeastAction::Finish()
{
    PackLightmaps();

    Landscape *land = FindLandscape(workingScene);
    if(land)
    {
        FilePath textureName = land->GetTextureName(DAVA::Landscape::TEXTURE_COLOR);
        textureName.ReplaceFilename("temp_beast.png");

        FileSystem::Instance()->DeleteFile(textureName);
    }

    FileSystem::Instance()->DeleteDirectory(GetLightmapDirectoryPath());
    FileSystem::Instance()->DeleteDirectory(FileSystem::Instance()->GetCurrentWorkingDirectory() + "temp_beast/");
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:16,代码来源:

示例2: Update

void EditorBodyControl::Update(float32 timeElapsed)
{
	Entity * selection = scene->GetProxy();
	if (selection)
	{
		rotationCenter = selection->GetWorldTransform().GetTranslationVector();

		ArrowsNode* arrowsNode = GetArrowsNode(true);
		if (arrowsNode)
			UpdateArrowsNode(selection);
	}
	else
	{
		ArrowsNode* arrowsNode = GetArrowsNode(false);
		if (arrowsNode)
		{
			arrowsNode->SetVisible(false);
			SceneData *activeScene = SceneDataManager::Instance()->SceneGetActive();
			activeScene->RemoveSceneNode(arrowsNode);
		}
	}
	
    if(cameraController)
    {
        cameraController->Update(timeElapsed);
    }
    
    if(currentLandscapeEditor)
    {
        currentLandscapeEditor->Update(timeElapsed);
    }
    
    
    UIControl::Update(timeElapsed);

	BeastProxy::Instance()->Update(beastManager);
	if(BeastProxy::Instance()->IsJobDone(beastManager))
	{
		PackLightmaps();
		BeastProxy::Instance()->SafeDeleteManager(&beastManager);

		Landscape *land = scene->GetLandscape(scene);
		if(land)
		{
			FilePath textureName = land->GetTextureName(DAVA::Landscape::TEXTURE_COLOR);
			textureName.ReplaceFilename("temp_beast.png");

			FileSystem::Instance()->DeleteFile(textureName);
		}

#if defined (__DAVAENGINE_WIN32__)
		BeastCommandLineTool *beastTool = dynamic_cast<BeastCommandLineTool *>(CommandLineManager::Instance()->GetActiveCommandLineTool());
        if(beastTool)
        {
            QtMainWindowHandler::Instance()->SaveScene(scene, beastTool->GetScenePathname());

			bool forceClose =	CommandLineParser::CommandIsFound(String("-force"))
							||  CommandLineParser::CommandIsFound(String("-forceclose"));
			if(forceClose)
	            Core::Instance()->Quit();
        }
#endif //#if defined (__DAVAENGINE_WIN32__)

		QtMainWindowHandler::Instance()->ReloadSceneTextures();
	}
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:66,代码来源:


注:本文中的Landscape::GetTextureName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。