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C++ Landscape::SetTiledShaderMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中Landscape::SetTiledShaderMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Landscape::SetTiledShaderMode方法的具体用法?C++ Landscape::SetTiledShaderMode怎么用?C++ Landscape::SetTiledShaderMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Landscape的用法示例。


在下文中一共展示了Landscape::SetTiledShaderMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadResources

void Test::LoadResources()
{
	time = 0.f;
	isFinished = false;
	skipFrames = 100;

	Scene *scene = new Scene();
	scene->AddNode(scene->GetRootNode(fullName));
	DVASSERT_MSG(scene, "Could not load the scene");

	Camera* cam = new Camera();
	scene->AddCamera(cam);

	Core* core = DAVA::Core::Instance();
	float32 aspect = core->GetVirtualScreenHeight() / core->GetVirtualScreenWidth();

	cam->Setup(70.f, aspect, 1.f, 5000.f);
	cam->SetLeft(Vector3(1, 0, 0));
	cam->SetUp(Vector3(0, 0, 1));
    
    scene->SetCurrentCamera(cam);
	SafeRelease(cam);

	UI3DView *sceneView = new UI3DView(Rect(0, 0, GetSize().x, GetSize().y));
	sceneView->SetScene(scene);
	AddControl(sceneView);
	SafeRelease(sceneView);

	Landscape* landscape = GetLandscape();
	DVASSERT_MSG(scene, "There is no landscape in a scene");
	landscape->SetTiledShaderMode(Landscape::TILED_MODE_TEXTURE);

	uint32 textureMemory = TextureHelper::GetSceneTextureMemory(scene, GetFilePath());
	testData.SetTextureMemorySize(textureMemory);

	File* file = File::Create(fullName, File::OPEN | File::READ);
	DVASSERT_MSG(file, "Could not open file scene file");
	testData.SetSceneFileSize(file->GetSize());
	SafeRelease(file);

	PreparePath();
    PrepareFpsStat();
    PrepareCameraAnimation();
    ZeroCurFpsStat();
    MoveToNextPoint();

    SafeRelease(scene);
}
开发者ID:vilonosec,项目名称:dava.framework,代码行数:48,代码来源:Test.cpp


注:本文中的Landscape::SetTiledShaderMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。