本文整理汇总了C++中IVideoDriver::setTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IVideoDriver::setTexture方法的具体用法?C++ IVideoDriver::setTexture怎么用?C++ IVideoDriver::setTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IVideoDriver
的用法示例。
在下文中一共展示了IVideoDriver::setTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pass
void pass(spNativeTexture srcTexture, const Rect& srcRect, spNativeTexture destTexture, const Rect& destRect, const Color& color)
{
IVideoDriver* driver = IVideoDriver::instance;
const VertexDeclarationGL* decl = static_cast<const VertexDeclarationGL*>(driver->getVertexDeclaration(vertexPCT2::FORMAT));
driver->setRenderTarget(destTexture);
driver->clear(0);
driver->setViewport(destRect);
driver->setTexture(0, srcTexture);
vertexPCT2 v[4];
RectF dst = srcRect.cast<RectF>() / Vector2((float)srcTexture->getWidth(), (float)srcTexture->getHeight());
fillQuadT(v,
dst,
RectF(-1, -1, 2, 2),
AffineTransform::getIdentity(), color.rgba());
driver->draw(IVideoDriver::PT_TRIANGLE_STRIP, decl, v, sizeof(v));
driver->setTexture(0, 0);
}