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C++ IVideoDriver::getPipelineUsage方法代码示例

本文整理汇总了C++中IVideoDriver::getPipelineUsage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IVideoDriver::getPipelineUsage方法的具体用法?C++ IVideoDriver::getPipelineUsage怎么用?C++ IVideoDriver::getPipelineUsage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IVideoDriver的用法示例。


在下文中一共展示了IVideoDriver::getPipelineUsage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: calcSortCode

	void CModelMeshNode::calcSortCode()
	{
		/* customed order - 8 bit, mesh - 8 bit, pipeline - 48 bit */
		IVideoDriver* driver = mSceneManager->getVideoDriver();
		E_PIPELINE_USAGE usage = driver->getPipelineUsage();


		u32 meshCode = (mMesh) ? mMesh->getSortCode() : 0;
		u64 pipeCode = 0;
		if (mMaterials[0])
		{
			if (mMaterials[0]->getPipeline(usage))
				pipeCode = mMaterials[0]->getPipeline(usage)->getSortCode();
		}
		mSortCode = ((u64)mRenderOrder << 56) | ((u64)meshCode << 48) | pipeCode;
	}
开发者ID:woyaofacai,项目名称:GameFinal,代码行数:16,代码来源:CModelMeshNode.cpp


注:本文中的IVideoDriver::getPipelineUsage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。