本文整理汇总了C++中IVideoDriver::removeAllTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IVideoDriver::removeAllTextures方法的具体用法?C++ IVideoDriver::removeAllTextures怎么用?C++ IVideoDriver::removeAllTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IVideoDriver
的用法示例。
在下文中一共展示了IVideoDriver::removeAllTextures方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
ProcGame::Release()
{
EntityMgr.Reset(true);
// should I need to clear all texture here?
IVideoDriver* pDriver = IrrDvc.GetDriver();
pDriver->removeAllTextures();
}
示例2:
bool
ProcGameIntro::OnExit(IrrlichtDevice& device)
{
EntityMgr.Reset(true);
// should I need to clear all texture here?
IVideoDriver* pDriver = IrrDvc.GetDriver();
pDriver->removeAllTextures();
return true;
}
示例3:
bool
ProcTitle::OnExit(irr::IrrlichtDevice& device)
{
IGUIEnvironment* env = device.getGUIEnvironment();
env->clear();
// should I need to clear all texture here?
IVideoDriver* pDriver = IrrDvc.GetDriver();
pDriver->removeAllTextures();
return true;
}