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C++ IScene::initGL方法代码示例

本文整理汇总了C++中IScene::initGL方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IScene::initGL方法的具体用法?C++ IScene::initGL怎么用?C++ IScene::initGL使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene::initGL方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initGL

void RiftAppSkeleton::initGL()
{
    for (std::vector<IScene*>::iterator it = m_scenes.begin();
        it != m_scenes.end();
        ++it)
    {
        IScene* pScene = *it;
        if (pScene != NULL)
        {
            pScene->initGL();
        }
    }

    m_presentFbo.initProgram("presentfbo");
    _initPresentFbo();
    m_presentDistMeshL.initProgram("presentmesh");
    m_presentDistMeshR.initProgram("presentmesh");
    // Init the present mesh VAO *after* initVR, which creates the mesh

    // sensible initial value?
    allocateFBO(m_renderBuffer, 800, 600);
    m_fm.Init();
}
开发者ID:cleoag,项目名称:RiftRay,代码行数:23,代码来源:RiftAppSkeleton.cpp


注:本文中的IScene::initGL方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。