本文整理汇总了C++中IScene::Terrains方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IScene::Terrains方法的具体用法?C++ IScene::Terrains怎么用?C++ IScene::Terrains使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IScene
的用法示例。
在下文中一共展示了IScene::Terrains方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitialiseScene
bool DirectxEngine::InitialiseScene(const IScene& scene)
{
m_data->shadows = std::make_unique<DxQuadMesh>(scene.Shadows(),
[this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); });
m_data->textures.reserve(scene.Textures().size());
for(const auto& texture : scene.Textures())
{
m_data->textures.push_back(std::unique_ptr<DxTexture>(
new DxTexture(*texture)));
}
m_data->shaders.reserve(scene.Shaders().size());
for(const auto& shader : scene.Shaders())
{
m_data->shaders.push_back(std::unique_ptr<DxShader>(
new DxShader(*shader)));
}
m_data->meshes.reserve(scene.Meshes().size());
for(const auto& mesh : scene.Meshes())
{
m_data->meshes.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*mesh,
[this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
}
m_data->terrain.reserve(scene.Terrains().size());
for(const auto& terrain : scene.Terrains())
{
m_data->terrain.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*terrain,
[this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
}
m_data->waters.reserve(scene.Waters().size());
for(const auto& water : scene.Waters())
{
m_data->waters.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*water,
[this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
}
m_data->emitters.reserve(scene.Emitters().size());
for(const auto& emitter : scene.Emitters())
{
m_data->emitters.push_back(std::unique_ptr<DxEmitter>(new DxEmitter(*emitter,
[this](const D3DXMATRIX& world, const Particle& data){ UpdateShader(world, data); })));
}
return ReInitialiseScene();
}