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C++ IScene::destroySceneObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中IScene::destroySceneObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IScene::destroySceneObject方法的具体用法?C++ IScene::destroySceneObject怎么用?C++ IScene::destroySceneObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene::destroySceneObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnBnClickedButtonDeleteterrain

void DlgTerrainHeight::OnBnClickedButtonDeleteterrain()
{
	IScene *scene = TerrainEditorPlugin::getSingleton().getWorldEditor()->getMapManager()->getScene();

	// 检查是否已经创建
	if(!scene->hasSceneObject("Terrain_0_0"))
	{
		AfxMessageBox("地形已经不存在,删除失败。");
		return;
	}
	if(AfxMessageBox("是否真的要删除地形?" , MB_YESNOCANCEL) == IDYES)
	{
		TerrainEditorPlugin::getSingleton().deactivateTerrain();
		scene->destroySceneObject("Terrain_0_0");
	}
}
开发者ID:duzhi5368,项目名称:FKOgreWorldEdit,代码行数:16,代码来源:DlgTerrainHeight.cpp


注:本文中的IScene::destroySceneObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。