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C++ IScene::Textures方法代码示例

本文整理汇总了C++中IScene::Textures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IScene::Textures方法的具体用法?C++ IScene::Textures怎么用?C++ IScene::Textures使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene::Textures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitialiseScene

bool DirectxEngine::InitialiseScene(const IScene& scene)
{
    m_data->shadows = std::make_unique<DxQuadMesh>(scene.Shadows(),
        [this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); });

    m_data->textures.reserve(scene.Textures().size());
    for(const auto& texture : scene.Textures())
    {
        m_data->textures.push_back(std::unique_ptr<DxTexture>(
            new DxTexture(*texture)));
    }

    m_data->shaders.reserve(scene.Shaders().size());
    for(const auto& shader : scene.Shaders())
    {
        m_data->shaders.push_back(std::unique_ptr<DxShader>(
            new DxShader(*shader)));
    }

    m_data->meshes.reserve(scene.Meshes().size());
    for(const auto& mesh : scene.Meshes())
    {
        m_data->meshes.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*mesh,
            [this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
    }

    m_data->terrain.reserve(scene.Terrains().size());
    for(const auto& terrain : scene.Terrains())
    {
        m_data->terrain.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*terrain,
            [this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
    }

    m_data->waters.reserve(scene.Waters().size());
    for(const auto& water : scene.Waters())
    {
        m_data->waters.push_back(std::unique_ptr<DxMesh>(new DxMesh(*water,
            [this](const D3DXMATRIX& world, int texture){ UpdateShader(world, texture); })));
    }

    m_data->emitters.reserve(scene.Emitters().size());
    for(const auto& emitter : scene.Emitters())
    {
        m_data->emitters.push_back(std::unique_ptr<DxEmitter>(new DxEmitter(*emitter,
            [this](const D3DXMATRIX& world, const Particle& data){ UpdateShader(world, data); })));
    }

    return ReInitialiseScene();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:49,代码来源:


注:本文中的IScene::Textures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。