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C++ IScene::getName方法代码示例

本文整理汇总了C++中IScene::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IScene::getName方法的具体用法?C++ IScene::getName怎么用?C++ IScene::getName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene::getName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void 
PhysicsManager::eventReceived(const std::string & sender, const std::string & eventType, const std::shared_ptr<IEventData>& evt) {

	if (m_PhysInst && eventType == "SCENE_TRANSFORM") {
		std::string * strEvt = (std::string*) evt->getData();
		IScene * scene = RENDERMANAGER->getScene(*strEvt).get();
		m_PhysInst->setSceneTransform(scene->getName(), (float *)scene->getTransform().getMatrix());
	}
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:9,代码来源:


注:本文中的IScene::getName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。