本文整理汇总了C++中Display::destroySurface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Display::destroySurface方法的具体用法?C++ Display::destroySurface怎么用?C++ Display::destroySurface使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Display
的用法示例。
在下文中一共展示了Display::destroySurface方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DestroySurface
EGLBoolean EGLAPIENTRY DestroySurface(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface)
{
EVENT("(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLSurface surface = 0x%0.8p)", dpy, surface);
Display *display = static_cast<Display*>(dpy);
Surface *eglSurface = static_cast<Surface*>(surface);
Error error = ValidateSurface(display, eglSurface);
if (error.isError())
{
SetGlobalError(error);
return EGL_FALSE;
}
if (surface == EGL_NO_SURFACE)
{
SetGlobalError(Error(EGL_BAD_SURFACE));
return EGL_FALSE;
}
display->destroySurface((Surface*)surface);
SetGlobalError(Error(EGL_SUCCESS));
return EGL_TRUE;
}
示例2: DestroySurface
EGLBoolean EGLAPIENTRY DestroySurface(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface)
{
EVENT("(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLSurface surface = 0x%0.8p)", dpy, surface);
Thread *thread = GetCurrentThread();
Display *display = static_cast<Display *>(dpy);
Surface *eglSurface = static_cast<Surface *>(surface);
Error error = ValidateSurface(display, eglSurface);
if (error.isError())
{
thread->setError(error);
return EGL_FALSE;
}
if (surface == EGL_NO_SURFACE)
{
thread->setError(EglBadSurface());
return EGL_FALSE;
}
error = display->destroySurface(reinterpret_cast<Surface *>(surface));
if (error.isError())
{
thread->setError(error);
return EGL_FALSE;
}
thread->setError(NoError());
return EGL_TRUE;
}