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C++ Display::del方法代码示例

本文整理汇总了C++中Display::del方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Display::del方法的具体用法?C++ Display::del怎么用?C++ Display::del使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Display的用法示例。


在下文中一共展示了Display::del方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char **argv) { 
    al_init();
    al_init_image_addon();
    
    Display d (500, 500);
    Engine g (&d);
    ALLEGRO_BITMAP *bmp = al_load_bitmap("m.png");
    if (!bmp) {
        printf("Could not load bmp!\n");
        return -1;
    }
    BaseSprite s (bmp);

    g.display->addRenderable(&s);
    g.setState(ERUNNING);

    while (1) {
        while (g.getState() == ERUNNING) {
            g.engineTick();
            g.engineRender();
            g.engineSleep();
        }

        printf("BREAK\n");
        if (g.getState() == EPAUSED) {
            while (g.getState() == EPAUSED) {
                g.engineTick();
                g.engineSleep(1);
            }
        }

        if (g.getState() == EQUIT) {
            g.engineQuit();
            break;
        }
    }

    d.del();
    return 0;
}
开发者ID:spekode,项目名称:2d3,代码行数:40,代码来源:game.cpp


注:本文中的Display::del方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。