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C++ Display::createContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中Display::createContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Display::createContext方法的具体用法?C++ Display::createContext怎么用?C++ Display::createContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Display的用法示例。


在下文中一共展示了Display::createContext方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateContext

EGLContext EGLAPIENTRY CreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list)
{
    EVENT("(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLConfig config = 0x%0.8p, EGLContext share_context = 0x%0.8p, "
          "const EGLint *attrib_list = 0x%0.8p)", dpy, config, share_context, attrib_list);

    Display *display = static_cast<Display*>(dpy);
    Config *configuration = static_cast<Config*>(config);
    gl::Context* sharedGLContext = static_cast<gl::Context*>(share_context);
    AttributeMap attributes(attrib_list);

    Error error = ValidateCreateContext(display, configuration, sharedGLContext, attributes);
    if (error.isError())
    {
        SetGlobalError(error);
        return EGL_NO_CONTEXT;
    }

    gl::Context *context = nullptr;
    error = display->createContext(configuration, sharedGLContext, attributes, &context);
    if (error.isError())
    {
        SetGlobalError(error);
        return EGL_NO_CONTEXT;
    }

    SetGlobalError(Error(EGL_SUCCESS));
    return static_cast<EGLContext>(context);
}
开发者ID:MoonchildProductions,项目名称:Pale-Moon,代码行数:28,代码来源:entry_points_egl.cpp

示例2: CreateContext

EGLContext EGLAPIENTRY CreateContext(EGLDisplay dpy,
                                     EGLConfig config,
                                     EGLContext share_context,
                                     const EGLint *attrib_list)
{
    EVENT(
        "(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLConfig config = 0x%0.8p, EGLContext share_context = "
        "0x%0.8p, "
        "const EGLint *attrib_list = 0x%0.8p)",
        dpy, config, share_context, attrib_list);
    Thread *thread = GetCurrentThread();

    Display *display             = static_cast<Display *>(dpy);
    Config *configuration        = static_cast<Config *>(config);
    gl::Context *sharedGLContext = static_cast<gl::Context *>(share_context);
    AttributeMap attributes      = AttributeMap::CreateFromIntArray(attrib_list);

    Error error = ValidateCreateContext(display, configuration, sharedGLContext, attributes);
    if (error.isError())
    {
        thread->setError(error);
        return EGL_NO_CONTEXT;
    }

    gl::Context *context = nullptr;
    error = display->createContext(configuration, sharedGLContext, attributes, &context);
    if (error.isError())
    {
        thread->setError(error);
        return EGL_NO_CONTEXT;
    }

    thread->setError(NoError());
    return static_cast<EGLContext>(context);
}
开发者ID:wolfviking0,项目名称:webcl-webkit,代码行数:35,代码来源:entry_points_egl.cpp


注:本文中的Display::createContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。