本文整理汇总了C++中Display::destroyContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Display::destroyContext方法的具体用法?C++ Display::destroyContext怎么用?C++ Display::destroyContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Display
的用法示例。
在下文中一共展示了Display::destroyContext方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DestroyContext
EGLBoolean EGLAPIENTRY DestroyContext(EGLDisplay dpy, EGLContext ctx)
{
EVENT("(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLContext ctx = 0x%0.8p)", dpy, ctx);
Display *display = static_cast<Display*>(dpy);
gl::Context *context = static_cast<gl::Context*>(ctx);
Error error = ValidateContext(display, context);
if (error.isError())
{
SetGlobalError(error);
return EGL_FALSE;
}
if (ctx == EGL_NO_CONTEXT)
{
SetGlobalError(Error(EGL_BAD_CONTEXT));
return EGL_FALSE;
}
if (context == GetGlobalContext())
{
SetGlobalDisplay(NULL);
SetGlobalContext(NULL);
}
display->destroyContext(context);
SetGlobalError(Error(EGL_SUCCESS));
return EGL_TRUE;
}
示例2: DestroyContext
EGLBoolean EGLAPIENTRY DestroyContext(EGLDisplay dpy, EGLContext ctx)
{
EVENT("(EGLDisplay dpy = 0x%0.8p, EGLContext ctx = 0x%0.8p)", dpy, ctx);
Thread *thread = GetCurrentThread();
Display *display = static_cast<Display *>(dpy);
gl::Context *context = static_cast<gl::Context *>(ctx);
Error error = ValidateContext(display, context);
if (error.isError())
{
thread->setError(error);
return EGL_FALSE;
}
if (ctx == EGL_NO_CONTEXT)
{
thread->setError(EglBadContext());
return EGL_FALSE;
}
if (context == thread->getContext())
{
thread->setCurrent(nullptr);
}
error = display->destroyContext(context);
if (error.isError())
{
thread->setError(error);
return EGL_FALSE;
}
thread->setError(NoError());
return EGL_TRUE;
}