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C++ CreaturePointer::Emote方法代码示例

本文整理汇总了C++中CreaturePointer::Emote方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CreaturePointer::Emote方法的具体用法?C++ CreaturePointer::Emote怎么用?C++ CreaturePointer::Emote使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CreaturePointer的用法示例。


在下文中一共展示了CreaturePointer::Emote方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDied

    void OnDied(UnitPointer mKiller)
    {
        if( mKiller == NULL || mKiller->GetMapMgr() == NULL || mKiller->GetMapMgr()->GetInterface() == NULL )
            return;

        float SSX = mKiller->GetPositionX();
        float SSY = mKiller->GetPositionY();
        float SSZ = mKiller->GetPositionZ();

        CreaturePointer doctor = mKiller->GetMapMgr()->GetInterface()->GetCreatureNearestCoords(SSX, SSY, SSZ, 1449);
        if(doctor)
            doctor->Emote(EMOTE_ONESHOT_CHEER);
    }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:13,代码来源:StranglethornVale.cpp

示例2: EatenRecently

bool EatenRecently(uint32 i, AuraPointer pAura, bool apply)
{
    if ( pAura == NULL || pAura->GetUnitCaster() == NULL || pAura->GetUnitCaster()->IsPlayer() )
        return true;
    CreaturePointer NetherDrake = TO_CREATURE( pAura->GetUnitCaster() );
    
    if (NetherDrake == NULL)
        return true;

    if ( apply )
    {
        NetherDrake->GetAIInterface()->SetAllowedToEnterCombat(false);
        NetherDrake->Emote(EMOTE_ONESHOT_EAT);
    }
    else
    {
        NetherDrake->GetAIInterface()->SetAllowedToEnterCombat(true);
        NetherDrake->GetAIInterface()->m_moveFly = true;
        NetherDrake->GetAIInterface()->MoveTo(NetherDrake->GetSpawnX(), NetherDrake->GetSpawnY(), NetherDrake->GetSpawnZ(), NetherDrake->GetSpawnO());
    }
    return true;
}
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:22,代码来源:Shadowmoon.cpp


注:本文中的CreaturePointer::Emote方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。