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C++ CVehicle::GetUnitType方法代码示例

本文整理汇总了C++中CVehicle::GetUnitType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CVehicle::GetUnitType方法的具体用法?C++ CVehicle::GetUnitType怎么用?C++ CVehicle::GetUnitType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CVehicle的用法示例。


在下文中一共展示了CVehicle::GetUnitType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetUnit

//
// retrieve a pointer to a unit controlled by another player
// either HP or AI.
//
CAIUnit *CAIUnitList::GetOpForUnit( DWORD dwID )
{
	// if already known, then return it
	CAIUnit *pOpFor = GetUnit( dwID );
	if( pOpFor != NULL )
		return( pOpFor );

	// else get a copy from the game and save it

	// NOTE: the thread must be granted exclusive access
	EnterCriticalSection (&cs);

	CVehicle *pVehicle =
		theVehicleMap.GetVehicle( dwID ); 
	if( pVehicle != NULL )
	{
		if( !pVehicle->IsFlag(CUnit::dying) )
		{
			try
			{
			// CAIUnit::CAIUnit( DWORD dwID, int iOwner, int iType )
			pOpFor = new CAIUnit( dwID, 
				pVehicle->GetOwner()->GetPlyrNum(), 
				pVehicle->GetUnitType(), pVehicle->GetData()->GetType() );

			AddTail( (CObject *)pOpFor );
			}
			catch( CException e )
			{
			LeaveCriticalSection (&cs);
			throw(ERR_CAI_BAD_NEW);
			}
		}
	}
	else
	{
		CBuilding *pBldg = theBuildingMap.GetBldg( dwID );
		if( pBldg != NULL )
		{
			if( !pBldg->IsFlag(CUnit::dying) )
			{
				try
				{
				// CAIUnit::CAIUnit( DWORD dwID, int iOwner, int iType )
				pOpFor = new CAIUnit( dwID, 
				pBldg->GetOwner()->GetPlyrNum(), 
				pBldg->GetUnitType(), pBldg->GetData()->GetType() );

				AddTail( (CObject *)pOpFor );
				}
				catch( CException e )
				{
				LeaveCriticalSection (&cs);
				throw(ERR_CAI_BAD_NEW);
				}
			}
		}
	}
	LeaveCriticalSection (&cs);
	
	return( pOpFor );
}
开发者ID:Marenz,项目名称:EnemyNations,代码行数:66,代码来源:caiunit.cpp


注:本文中的CVehicle::GetUnitType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。