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C++ CVehicle::AddProjectile方法代码示例

本文整理汇总了C++中CVehicle::AddProjectile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CVehicle::AddProjectile方法的具体用法?C++ CVehicle::AddProjectile怎么用?C++ CVehicle::AddProjectile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CVehicle的用法示例。


在下文中一共展示了CVehicle::AddProjectile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

CClientProjectile* CClientProjectileManager::Create(CClientEntity* pCreator, eWeaponType eWeapon, CVector& vecOrigin, float fForce, CVector* target,
                                                    CClientEntity* pTargetEntity)
{
    m_bCreating = true;
    m_pLastCreated = NULL;
    CEntity* pGameCreator = pCreator->GetGameEntity();
    CEntity* pGameTargetEntity = NULL;
    if (pTargetEntity)
        pGameTargetEntity = pTargetEntity->GetGameEntity();
    if (pGameCreator)
    {
        // Peds and players
        if (pCreator->GetType() == CCLIENTPED || pCreator->GetType() == CCLIENTPLAYER)
        {
            CPed* pPed = dynamic_cast<CPed*>(pGameCreator);
            if (pPed)
                pPed->AddProjectile(eWeapon, vecOrigin, fForce, target, pGameTargetEntity);
        }
        // Vehicles
        else if (pCreator->GetType() == CCLIENTVEHICLE)
        {
            CVehicle* pVehicle = dynamic_cast<CVehicle*>(pGameCreator);
            if (pVehicle)
                pVehicle->AddProjectile(eWeapon, vecOrigin, fForce, target, pGameTargetEntity);
        }
    }
    m_bCreating = false;
    return m_pLastCreated;
}
开发者ID:Audifire,项目名称:mtasa-blue,代码行数:29,代码来源:CClientProjectileManager.cpp


注:本文中的CVehicle::AddProjectile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。