本文整理汇总了C++中CTexture::setOffsetX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTexture::setOffsetX方法的具体用法?C++ CTexture::setOffsetX怎么用?C++ CTexture::setOffsetX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了CTexture::setOffsetX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: modifyOffsets
// -----------------------------------------------------------------------------
// Changes the offsets for each selected texture. Only for ZDoom!
// -----------------------------------------------------------------------------
bool TextureXPanel::modifyOffsets()
{
if (!tx_entry_)
return false;
// saveTEXTUREX();
// Create modify offsets dialog
ModifyOffsetsDialog mod;
mod.SetParent(this);
mod.CenterOnParent();
// Run the dialog
if (mod.ShowModal() == wxID_CANCEL)
return false;
// Go through selection
vector<long> selec_num = list_textures_->getSelection(true);
for (unsigned a = 0; a < selec_num.size(); ++a)
{
// Get texture
bool current = false;
CTexture* ctex = texturex_.getTexture(selec_num[a]);
if (ctex == tex_current_)
{
// Texture is currently open in the editor
ctex = texture_editor_->texture();
current = true;
}
// Calculate and apply new offsets
point2_t offsets =
mod.calculateOffsets(ctex->getOffsetX(), ctex->getOffsetY(), ctex->getWidth(), ctex->getHeight());
ctex->setOffsetX(offsets.x);
ctex->setOffsetY(offsets.y);
ctex->setState(1);
modified_ = true;
// If it was the current texture, update controls
if (current)
texture_editor_->updateTextureControls();
}
return true;
}