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C++ CTexture::Build方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTexture::Build方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTexture::Build方法的具体用法?C++ CTexture::Build怎么用?C++ CTexture::Build使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTexture的用法示例。


在下文中一共展示了CTexture::Build方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateDepthTexture

axelynx::Texture* CRenderTarget::CreateDepthTexture()
{
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	axelynx::Texture::Desc desc;
	desc.TT = axelynx::Texture::TT_DEPTH;
	desc.width = width_;
	desc.height = height_;
	desc.cpp = 1;
	desc.bpc = 4;
	desc.use_mipmaps = false;

	CTexture *tex = new CTexture(desc);

	//tex->Bind();
	//glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
	//tex->UnBind();
	tex->Build(0,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_DEPTH_COMPONENT32F);
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	BindDepthTexture(tex);
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	return tex;
}
开发者ID:as2120,项目名称:axelynx,代码行数:22,代码来源:CRenderTarget.cpp

示例2: CreateColorTexture

axelynx::Texture* CRenderTarget::CreateColorTexture(int channels, int channel_size, int layer,bool use_mipmaps)
{
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	axelynx::Texture::Desc desc;
	desc.TT = axelynx::Texture::TT_2D;
	desc.width = width_;
	desc.height = height_;
	desc.cpp = channels;
	desc.bpc = channel_size;
	desc.use_mipmaps = use_mipmaps;

	CTexture *tex = new CTexture(desc);

	GLenum format;
	GLenum internalformat;
	GetGLTextures(format,internalformat,channels,channel_size);
	tex->Build(0,format,internalformat);
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	BindColorTexture(tex,layer);
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	return tex;
}
开发者ID:as2120,项目名称:axelynx,代码行数:22,代码来源:CRenderTarget.cpp


注:本文中的CTexture::Build方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。