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C++ CTexture::bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTexture::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTexture::bind方法的具体用法?C++ CTexture::bind怎么用?C++ CTexture::bind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTexture的用法示例。


在下文中一共展示了CTexture::bind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

 protected:
 void update(int dt)
 {
   mUpdateProgram->enable();
   mUpdateProgram->setUniform("u_fTime",      (float)mTime);
   mUpdateProgram->setUniform("u_fDeltaTime", (float)dt);
   mRandomTexture->bind(OGL_TEXTURE_GENERIC);
   
   glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
   
   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBOs[mActiveVBO]);
   glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, mTBOs[mActiveTBO]);
   
   glBindVertexArray(mVAOs[0]);
   
   glBeginTransformFeedback(GL_POINTS); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   if(mFirst)
   {
     glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
     mFirst = false;
   }
   else
   {
     glDrawTransformFeedback(GL_POINTS, mTBOs[mActiveVBO]);
   }
   glEndTransformFeedback(); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   
   // glExitIfError();
   
   glBindVertexArray(0);
   
   glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
开发者ID:raduionita,项目名称:project-morpheus,代码行数:32,代码来源:CParticleSystem.hpp

示例2: render

 
 void render()
 {
   mRenderProgram->enable();
   mRenderProgram->setUniform("u_vCameraPosition", mCameraPosition);
   mRenderProgram->setUniform("u_mVP", mProjectionMatrix * mViewMatrix);
   mDiffuseTexture->bind(OGL_TEXTURE_DIFFUSE);
   
   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBOs[mActiveTBO]);
   
   glBindVertexArray(mVAOs[1]);
   
   glDrawTransformFeedback(GL_POINTS, mTBOs[mActiveTBO]);
   
   // glExitIfError();
   
   glBindVertexArray(0);
开发者ID:raduionita,项目名称:project-morpheus,代码行数:16,代码来源:CParticleSystem.hpp


注:本文中的CTexture::bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。